abril 15, 2026

SteamOS: Segundo Round

Luego de varios meses de un intenso silencio, la gente de Valve volvió a conmover a la comunidad de jugadores con varios anuncios interesantes relacionados con su pequeña obsesión: el SteamOS.

Recordemos que hace más de un año se había lanzado a prueba esta adaptación de Linux orientada exclusivamente a la ejecución de videojuegos (más precisamente de aquellos adquiridos en Steam). El lanzamiento fue bastante ruidoso, prometiendo PCs de pruebas para todo el mundo (las famosas Steam Machines), al mismo tiempo que se intentaba confrontar directamente con Microsoft y su inicialmente defenestrado Windows 8. Adicionalmente, Valve también exhibió una de sus primeros desarrollos en hardware: el Steam Controller, un llamativo mando totalmente digital. 

La excitación inicial se fue diluyendo al poco tiempo de haber comenzado. La fallida distribución de las SteamMachines en territorios por fuera de Estados Unidos desilusionó a muchos usuarios que habían participado activamente de los procesos de selección. Además, el joven sistema operativo no estuvo a la altura de las circunstancias, teniendo entre varios problemas la incompatibilidad (inicial por supuesto) con productos gráficos de AMD. El rendimiento no fue lo esperado, y las grandes expectativas fogueadas desde la misma empresa, nunca se cumplieron. 

Y es desde aquellos tumultuosos días que no se tuvieron grandes novedades. Se supo que Valve continuó con las pruebas y el desarrollo de sus productos, pero esta vez con un perfil mucho más bajo. El control cambio de aspecto y funciones varias veces, y el SO se fue refinando y aumentando en compatibilidad.

Sin embargo esta semana volvieron los grandes anuncios a la primera plana del Steam Store. Acompañado por una campaña de promoción que incluyen descuentos en numerosos juegos, se anunciaron para Noviembre la salida al mercado de toda la línea SteamOS. Esto no solo incluye a los ya anunciados sistema operativo, mando y Steam Machines, sino que también dos nuevos y novedosos productos: el Steam Link y el SteamVR.

La primera de estas novedades trata de un ligero dispositivo que se conecta a cualquier televisor para poder permitir la transmisión inalámbrica de algún juego que se esté corriendo en nuestras PCs (algo muy parecido a las funciones del Chromecast de Google). A primera vista aparenta ser impresionante. Actualmente el cliente de Steam tiene esa funcionalidad, pero para esto se necesitan dos computadoras, una emisora y otra receptora. Gracias a este pequeño dispositivo nos ahorraríamos de tener que contar con esa segunda máquina. 

Todavía no hay muchos detalles, y aunque se sabe que será compatible con el control de Steam, que transmitirá 1080p a 60 fps y que tendrá un precio de USD 50 (LINK), sería interesante saber si se le podrán conectar otros periféricos, y por sobre todo, si se podrá transmitir al televisor cualquier cosa que no corra por el Cliente. Estimo que en breve lo sabremos!!

La otra gran novedad trata de la incursión de Valve en los dispositivos de realidad virtual. En asociación con HTC desarrollaron un dispositivo de gafas, controles y detectores de movimiento que prometen experimentar una jugabilidad totalmente inmersiva. Por ahora, esto es todo lo que se sabe (LINK).

Por otro lado, la versión final del mando se anunció a un precio de venta de USD 50 (LINK), y se exhibieron diferentes modelos de SteamMachines (LINK) las cuales van desde los USD 460 hasta los USD 5.000 (epa!). Aunque por supuesto, siempre podremos adaptar al gratuito SteamOS a la máquina que queramos. 

Valve nos vuelve a llenar de novedades, y por suerte parece que esta vez traen todas las intenciones de quedarse por un buen tiempo en nuestros livings. Los seguiremos de cerca.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *