abril 15, 2026

Los videojuegos y la revolución de los celulares.

Dejando de lado la discusión sobre si los celulares remplazarán
o no a las consolas portátiles, en cuanto al juego portable, es inevitable
analizar el impacto que tuvo el desarrollo del gaming móvil durante el último
año.
Dicho impacto no se da necesariamente por el juego en los
celulares en si, si no por el trasfondo de los mismos: los sistemas operativos
que utilizan, y las plataformas sobre las que corren.
El gran dilema de la industria del software para PC siempre
fue “hacemos cosas para Windows y arquitecturas x86, porque todo el mundo tiene
Windows y arquitecturas x86”. Dicho planteamiento nos había condenado a no desviarnos de ese camino, negándonos la oportunidad de
experimentar nuevos ambientes, probablemente más eficientes y productivos.
Sin embargo, sin darnos cuenta, todo el mundo empezó a utilizar
sistemas operativos Linux o Mac, y a comprar hardware con arquitecturas ARM. Los
consumidores comenzamos a tener, en la palma de nuestras manos, la escusa que
necesitaban los desarrolladores para que se lancen a ese nuevo e inexplorado
mundo (aunque al mismo tiempo bastante conocido por todos), que hasta el
momento se había encontrado marginado de los grandes lanzamientos.

Este movimiento puede tener consecuencias impensadas para la
industria, la cual veía imposible su despegue de los estándares impuestos. Ya
de comienzo, no es casualidad que cada vez veamos mayores ports de juegos para
las Macs de sobremesa, además que para los sistemas operativos de Linux. Los
grandes desarrolladores ya están tomando experiencia, y por sobre todo,
destinando grandes recursos al desarrollo para iOS y Android, por lo que sus
sistemas operativos hermanos (mayores) quedan a sólo un paso de distancia.*
Seguramente a este punto se estarán preguntando: “¿las
consolas no eran ya algo diferente al viejo Windows x86?”. En un comienzo seguramente si, pero lamentablemente
cada vez menos. Las consolas fueron transformándose en pequeñas PC
estandarizadas, conformadas hoy en día por componentes muy similares a los que
podemos adquirir en cualquier local (aunque obviamente con pequeños retoques).
Incluso sus sistemas operativos cada vez tienen más de Linux o Windows que de
desarrollos propios. En el corto plazo será muy difícil distinguir a una
consola de nueva generación, de una PC de escritorio. Es por esto que el mundo
celular lleva la delantera en la innovación, especialmente a lo que se refiere
al desarrollo de hardware.
El tiempo nos dirá si las nuevas plataformas que nos ofrecen
los celulares (o en realidad, revisión de algunos viejos olvidados), puede
presentar una verdadera alternativa al viejo y sostenido Windows+x86, o si
simplemente se tratará de una moda pasajera. Por el momento, el futuro parece
prometedor, y todavía se encuentra lejos de exponer toda la capacidad de
desarrollo que tienen para dar.
NdelE: Al momento de publicación de este artículo, nVidia
comunicó el lanzamiento de su proyecto Shield: una consola portátil, basada en
Android, con conexión a la PC. Los anuncios no se hicieron esperar, la
evolución recién comienza!

*otro factor importante al avance de los
desarrollos multiplataforma, fue la excelente aceptación que tuvieron los
engines ya armados con ese objetivo en mente.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *